Onbegrensd: Een Generatief Oneindig Spel van Karakter Levenssimulatie
Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life Simulation
October 24, 2024
Auteurs: Jialu Li, Yuanzhen Li, Neal Wadhwa, Yael Pritch, David E. Jacobs, Michael Rubinstein, Mohit Bansal, Nataniel Ruiz
cs.AI
Samenvatting
We introduceren het concept van een generatief oneindig spel, een videospel dat de traditionele grenzen van eindige, hard-gecodeerde systemen overstijgt door gebruik te maken van generatieve modellen. Geïnspireerd door James P. Carse's onderscheid tussen eindige en oneindige spellen, maken we gebruik van recente ontwikkelingen in generatieve AI om Unbounded te creëren: een spel van karakterlevensimulatie dat volledig is ingekapseld in generatieve modellen. Specifiek haalt Unbounded inspiratie uit sandbox-levensimulaties en stelt je in staat om te interacteren met je autonome virtuele karakter in een virtuele wereld door het te voeden, mee te spelen en te begeleiden - met open-eind mechanica gegenereerd door een LLM, waarvan sommige emergent kunnen zijn. Om Unbounded te ontwikkelen, stellen we technische innovaties voor in zowel het LLM- als het visuele generatiedomein. Specifiek presenteren we: (1) een gespecialiseerd, gedistilleerd groot taalmodel (LLM) dat dynamisch spelmechanica, verhalen en karakterinteracties in realtime genereert, en (2) een nieuwe dynamische regionale beeldprompt Adapter (IP-Adapter) voor visiemodellen die zorgt voor consistente maar flexibele visuele generatie van een karakter over meerdere omgevingen. We evalueren ons systeem door middel van zowel kwalitatieve als kwantitatieve analyse, waarbij we significante verbeteringen laten zien in karakterlevensimulatie, gebruikersinstructieopvolging, narratieve coherentie en visuele consistentie voor zowel karakters als de omgevingen in vergelijking met traditionele gerelateerde benaderingen.
English
We introduce the concept of a generative infinite game, a video game that
transcends the traditional boundaries of finite, hard-coded systems by using
generative models. Inspired by James P. Carse's distinction between finite and
infinite games, we leverage recent advances in generative AI to create
Unbounded: a game of character life simulation that is fully encapsulated in
generative models. Specifically, Unbounded draws inspiration from sandbox life
simulations and allows you to interact with your autonomous virtual character
in a virtual world by feeding, playing with and guiding it - with open-ended
mechanics generated by an LLM, some of which can be emergent. In order to
develop Unbounded, we propose technical innovations in both the LLM and visual
generation domains. Specifically, we present: (1) a specialized, distilled
large language model (LLM) that dynamically generates game mechanics,
narratives, and character interactions in real-time, and (2) a new dynamic
regional image prompt Adapter (IP-Adapter) for vision models that ensures
consistent yet flexible visual generation of a character across multiple
environments. We evaluate our system through both qualitative and quantitative
analysis, showing significant improvements in character life simulation, user
instruction following, narrative coherence, and visual consistency for both
characters and the environments compared to traditional related approaches.Summary
AI-Generated Summary