ROCKET-1: Beheers interactie in open werelden met visueel-temporele contextuele aansturing.

ROCKET-1: Master Open-World Interaction with Visual-Temporal Context Prompting

October 23, 2024
Auteurs: Shaofei Cai, Zihao Wang, Kewei Lian, Zhancun Mu, Xiaojian Ma, Anji Liu, Yitao Liang
cs.AI

Samenvatting

Visie-taalmodellen (VLM's) hebben uitgeblonken in multimodale taken, maar het aanpassen ervan aan besluitvorming in open-wereldomgevingen stelt uitdagingen. Een belangrijk probleem is de moeilijkheid om individuele entiteiten in laag-niveau observaties soepel te verbinden met abstracte concepten die nodig zijn voor planning. Een veelvoorkomende aanpak om dit probleem aan te pakken is door het gebruik van hiërarchische agenten, waarbij VLM's dienen als hoog-niveau redeneerders die taken opsplitsen in uitvoerbare subtaken, meestal gespecificeerd met behulp van taal en denkbeeldige observaties. Echter, taal slaagt er vaak niet in om ruimtelijke informatie effectief over te brengen, terwijl het genereren van toekomstige beelden met voldoende nauwkeurigheid een uitdaging blijft. Om deze beperkingen aan te pakken, stellen we visueel-temporele contextprompting voor, een nieuw communicatieprotocol tussen VLM's en beleidsmodellen. Dit protocol maakt gebruik van objectsegmentatie van zowel eerdere als huidige observaties om beleidsomgevingsinteracties te begeleiden. Met behulp van deze aanpak trainen we ROCKET-1, een laag-niveau beleid dat acties voorspelt op basis van geconcateneerde visuele observaties en segmentatiemaskers, met realtime objecttracking geleverd door SAM-2. Onze methode ontsluit het volledige potentieel van de visueel-taalredeneervaardigheden van VLM's, waardoor ze complexe creatieve taken kunnen oplossen, vooral die sterk afhankelijk zijn van ruimtelijk begrip. Experimenten in Minecraft tonen aan dat onze aanpak agenten in staat stelt om eerder onbereikbare taken uit te voeren, waarbij de effectiviteit van visueel-temporele contextprompting in besluitvorming in een omgeving wordt benadrukt. Codes en demonstraties zullen beschikbaar zijn op de projectpagina: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.
English
Vision-language models (VLMs) have excelled in multimodal tasks, but adapting them to embodied decision-making in open-world environments presents challenges. A key issue is the difficulty in smoothly connecting individual entities in low-level observations with abstract concepts required for planning. A common approach to address this problem is through the use of hierarchical agents, where VLMs serve as high-level reasoners that break down tasks into executable sub-tasks, typically specified using language and imagined observations. However, language often fails to effectively convey spatial information, while generating future images with sufficient accuracy remains challenging. To address these limitations, we propose visual-temporal context prompting, a novel communication protocol between VLMs and policy models. This protocol leverages object segmentation from both past and present observations to guide policy-environment interactions. Using this approach, we train ROCKET-1, a low-level policy that predicts actions based on concatenated visual observations and segmentation masks, with real-time object tracking provided by SAM-2. Our method unlocks the full potential of VLMs visual-language reasoning abilities, enabling them to solve complex creative tasks, especially those heavily reliant on spatial understanding. Experiments in Minecraft demonstrate that our approach allows agents to accomplish previously unattainable tasks, highlighting the effectiveness of visual-temporal context prompting in embodied decision-making. Codes and demos will be available on the project page: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.

Summary

AI-Generated Summary

PDF496November 16, 2024