Illimitato: Un gioco generativo infinito di simulazione della vita dei personaggi
Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life Simulation
October 24, 2024
Autori: Jialu Li, Yuanzhen Li, Neal Wadhwa, Yael Pritch, David E. Jacobs, Michael Rubinstein, Mohit Bansal, Nataniel Ruiz
cs.AI
Abstract
Introduciamo il concetto di un gioco infinito generativo, un videogioco che va oltre i tradizionali limiti dei sistemi finiti e codificati duramente utilizzando modelli generativi. Ispirandoci alla distinzione di James P. Carse tra giochi finiti e infiniti, sfruttiamo i recenti progressi nell'IA generativa per creare Unbounded: un gioco di simulazione della vita dei personaggi completamente racchiuso in modelli generativi. In particolare, Unbounded trae ispirazione dalle simulazioni di vita sandbox e ti consente di interagire con il tuo personaggio virtuale autonomo in un mondo virtuale nutrendolo, giocando con lui e guidandolo, con meccaniche a termine aperto generate da un LLM, alcune delle quali possono essere emergenti. Per sviluppare Unbounded, proponiamo innovazioni tecniche sia nei domini della generazione LLM che visiva. In particolare, presentiamo: (1) un modello linguistico di grandi dimensioni (LLM) specializzato e distillato che genera dinamicamente meccaniche di gioco, narrazioni e interazioni tra personaggi in tempo reale, e (2) un nuovo Adattatore di prompt di immagine regionale dinamico (IP-Adapter) per i modelli di visione che garantisce una generazione visiva coerente ma flessibile di un personaggio in diversi ambienti. Valutiamo il nostro sistema attraverso analisi qualitative e quantitative, mostrando miglioramenti significativi nella simulazione della vita dei personaggi, nell'istruzione degli utenti, nella coerenza narrativa e nella coerenza visiva sia per i personaggi che per gli ambienti rispetto agli approcci tradizionali correlati.
English
We introduce the concept of a generative infinite game, a video game that
transcends the traditional boundaries of finite, hard-coded systems by using
generative models. Inspired by James P. Carse's distinction between finite and
infinite games, we leverage recent advances in generative AI to create
Unbounded: a game of character life simulation that is fully encapsulated in
generative models. Specifically, Unbounded draws inspiration from sandbox life
simulations and allows you to interact with your autonomous virtual character
in a virtual world by feeding, playing with and guiding it - with open-ended
mechanics generated by an LLM, some of which can be emergent. In order to
develop Unbounded, we propose technical innovations in both the LLM and visual
generation domains. Specifically, we present: (1) a specialized, distilled
large language model (LLM) that dynamically generates game mechanics,
narratives, and character interactions in real-time, and (2) a new dynamic
regional image prompt Adapter (IP-Adapter) for vision models that ensures
consistent yet flexible visual generation of a character across multiple
environments. We evaluate our system through both qualitative and quantitative
analysis, showing significant improvements in character life simulation, user
instruction following, narrative coherence, and visual consistency for both
characters and the environments compared to traditional related approaches.Summary
AI-Generated Summary