Percezione Lenta: Percepiamo le Figure Geometriche Passo dopo Passo

Slow Perception: Let's Perceive Geometric Figures Step-by-step

December 30, 2024
Autori: Haoran Wei, Youyang Yin, Yumeng Li, Jia Wang, Liang Zhao, Jianjian Sun, Zheng Ge, Xiangyu Zhang
cs.AI

Abstract

Recentemente, "visual o1" ha iniziato ad entrare nel campo visivo delle persone, con l'aspettativa che questo design a pensiero lento possa risolvere compiti di ragionamento visivo, specialmente problemi matematici geometrici. Tuttavia, la realtà è che attualmente i LVLM (Large Vision Language Models) difficilmente riescono ad copiare accuratamente una figura geometrica, figuriamoci comprendere veramente la complessa logica intrinseca e le relazioni spaziali all'interno delle forme geometriche. Noi crediamo che la copia accurata (forte percezione) sia il primo passo per il visual o1. Di conseguenza, introduciamo il concetto di "percezione lenta" (SP), che guida il modello a percepire gradualmente le combinazioni punto-linea di base, così come fanno gli esseri umani, ricostruendo progressivamente strutture geometriche complesse. La SP si articola in due fasi: a) decomposizione della percezione. La percezione non è istantanea. In questa fase, le figure geometriche complesse vengono scomposte in unità semplici di base per unificare la rappresentazione geometrica. b) flusso di percezione, che riconosce che tracciare accuratamente una linea non è un compito facile. Questa fase mira ad evitare "salti visivi lunghi" nel retrocedere segmenti di linea utilizzando un "righello percettivo" proposto per tracciare ogni linea colpo dopo colpo. Sorprendentemente, un tale modo di percepire simile a quello umano gode di una legge di scalabilità del tempo di inferenza: più lento è meglio è. I ricercatori hanno cercato di velocizzare la percezione del modello in passato, ma ora la rallentiamo di nuovo, permettendo al modello di leggere l'immagine passo dopo passo e con attenzione.
English
Recently, "visual o1" began to enter people's vision, with expectations that this slow-thinking design can solve visual reasoning tasks, especially geometric math problems. However, the reality is that current LVLMs (Large Vision Language Models) can hardly even accurately copy a geometric figure, let alone truly understand the complex inherent logic and spatial relationships within geometric shapes. We believe accurate copying (strong perception) is the first step to visual o1. Accordingly, we introduce the concept of "slow perception" (SP), which guides the model to gradually perceive basic point-line combinations, as our humans, reconstruct complex geometric structures progressively. There are two-fold stages in SP: a) perception decomposition. Perception is not instantaneous. In this stage, complex geometric figures are broken down into basic simple units to unify geometry representation. b) perception flow, which acknowledges that accurately tracing a line is not an easy task. This stage aims to avoid "long visual jumps" in regressing line segments by using a proposed "perceptual ruler" to trace each line stroke-by-stroke. Surprisingly, such a human-like perception manner enjoys an inference time scaling law -- the slower, the better. Researchers strive to speed up the model's perception in the past, but we slow it down again, allowing the model to read the image step-by-step and carefully.

Summary

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PDF142December 31, 2024