BlenderGym: Benchmarking dei Sistemi di Modelli Fondamentali per l'Editing Grafico
BlenderGym: Benchmarking Foundational Model Systems for Graphics Editing
April 2, 2025
Autori: Yunqi Gu, Ian Huang, Jihyeon Je, Guandao Yang, Leonidas Guibas
cs.AI
Abstract
L'editing di grafica 3D è fondamentale in applicazioni come la produzione cinematografica e il design di giochi, ma rimane un processo dispendioso in termini di tempo che richiede una competenza altamente specializzata nel dominio. Automatizzare questo processo è impegnativo perché l'editing grafico richiede l'esecuzione di una varietà di compiti, ciascuno dei quali necessita di abilità distinte. Recentemente, i modelli visione-linguaggio (VLMs) sono emersi come un potente framework per automatizzare il processo di editing, ma il loro sviluppo e valutazione sono ostacolati dalla mancanza di un benchmark completo che richieda una percezione a livello umano e presenti una complessità di editing reale. In questo lavoro, presentiamo BlenderGym, il primo benchmark completo per sistemi VLM nell'editing di grafica 3D. BlenderGym valuta i sistemi VLM attraverso compiti di ricostruzione 3D basati su codice. Valutiamo sistemi VLM sia proprietari che open-source e osserviamo che anche il sistema VLM più avanzato fatica con compiti relativamente semplici per gli utenti umani di Blender. Abilitati da BlenderGym, studiamo come le tecniche di scaling dell'inferenza influenzino le prestazioni dei VLM nei compiti di editing grafico. In particolare, i nostri risultati rivelano che il verificatore utilizzato per guidare lo scaling della generazione può essere esso stesso migliorato attraverso lo scaling dell'inferenza, complementando recenti intuizioni sullo scaling dell'inferenza nella generazione di LLM nei compiti di codifica e matematica. Mostriamo inoltre che il calcolo dell'inferenza non è uniformemente efficace e può essere ottimizzato distribuendolo strategicamente tra generazione e verifica.
English
3D graphics editing is crucial in applications like movie production and game
design, yet it remains a time-consuming process that demands highly specialized
domain expertise. Automating this process is challenging because graphical
editing requires performing a variety of tasks, each requiring distinct skill
sets. Recently, vision-language models (VLMs) have emerged as a powerful
framework for automating the editing process, but their development and
evaluation are bottlenecked by the lack of a comprehensive benchmark that
requires human-level perception and presents real-world editing complexity. In
this work, we present BlenderGym, the first comprehensive VLM system benchmark
for 3D graphics editing. BlenderGym evaluates VLM systems through code-based 3D
reconstruction tasks. We evaluate closed- and open-source VLM systems and
observe that even the state-of-the-art VLM system struggles with tasks
relatively easy for human Blender users. Enabled by BlenderGym, we study how
inference scaling techniques impact VLM's performance on graphics editing
tasks. Notably, our findings reveal that the verifier used to guide the scaling
of generation can itself be improved through inference scaling, complementing
recent insights on inference scaling of LLM generation in coding and math
tasks. We further show that inference compute is not uniformly effective and
can be optimized by strategically distributing it between generation and
verification.Summary
AI-Generated Summary