3DIS-FLUX: Einfache und effiziente Multi-Instanz-Generierung mit DiT-Rendering.

3DIS-FLUX: simple and efficient multi-instance generation with DiT rendering

January 9, 2025
Autoren: Dewei Zhou, Ji Xie, Zongxin Yang, Yi Yang
cs.AI

Zusammenfassung

Die wachsende Nachfrage nach steuerbaren Ausgaben in der Text-zu-Bild-Erzeugung hat signifikante Fortschritte in der Multi-Instanz-Erzeugung (MIG) vorangetrieben, was es Benutzern ermöglicht, sowohl Instanzlayouts als auch Attribute zu definieren. Derzeit basieren die State-of-the-Art-Methoden in der MIG hauptsächlich auf Adaptern. Diese Methoden erfordern jedoch jedes Mal, wenn ein fortschrittlicheres Modell veröffentlicht wird, das Neutrainieren eines neuen Adapters, was zu erheblichem Ressourcenverbrauch führt. Eine Methodik namens Tiefengetriebene Entkoppelte Instanzensynthese (3DIS) wurde eingeführt, die die MIG in zwei verschiedene Phasen entkoppelt: 1) Tiefenbasierte Szenenkonstruktion und 2) Detailrendering mit weitgehend vorab trainierten Tiefensteuerungsmodellen. Die 3DIS-Methode erfordert das Training des Adapters ausschließlich während der Szenenkonstruktionsphase und ermöglicht es verschiedenen Modellen, training-free Detailrendering durchzuführen. Anfangs konzentrierte sich 3DIS auf Rendering-Techniken, die U-Net-Architekturen wie SD1.5, SD2 und SDXL nutzen, ohne das Potenzial von neueren DiT-basierten Modellen wie FLUX zu erkunden. In diesem Artikel präsentieren wir 3DIS-FLUX, eine Erweiterung des 3DIS-Frameworks, das das FLUX-Modell für verbesserte Rendering-Fähigkeiten integriert. Speziell verwenden wir das FLUX.1-Depth-dev-Modell für die Tiefenkarten-gesteuerte Bildgenerierung und führen einen Detail-Renderer ein, der die Attention Mask im Joint Attention-Mechanismus von FLUX basierend auf Layout-Informationen manipuliert. Dieser Ansatz ermöglicht das präzise Rendern feingranularer Attribute jeder Instanz. Unsere experimentellen Ergebnisse zeigen, dass 3DIS-FLUX, das das FLUX-Modell nutzt, die ursprüngliche 3DIS-Methode, die SD2 und SDXL verwendete, übertrifft und aktuelle State-of-the-Art-Adapter-basierte Methoden sowohl in Bezug auf Leistung als auch Bildqualität übertrifft. Projektseite: https://limuloo.github.io/3DIS/.
English
The growing demand for controllable outputs in text-to-image generation has driven significant advancements in multi-instance generation (MIG), enabling users to define both instance layouts and attributes. Currently, the state-of-the-art methods in MIG are primarily adapter-based. However, these methods necessitate retraining a new adapter each time a more advanced model is released, resulting in significant resource consumption. A methodology named Depth-Driven Decoupled Instance Synthesis (3DIS) has been introduced, which decouples MIG into two distinct phases: 1) depth-based scene construction and 2) detail rendering with widely pre-trained depth control models. The 3DIS method requires adapter training solely during the scene construction phase, while enabling various models to perform training-free detail rendering. Initially, 3DIS focused on rendering techniques utilizing U-Net architectures such as SD1.5, SD2, and SDXL, without exploring the potential of recent DiT-based models like FLUX. In this paper, we present 3DIS-FLUX, an extension of the 3DIS framework that integrates the FLUX model for enhanced rendering capabilities. Specifically, we employ the FLUX.1-Depth-dev model for depth map controlled image generation and introduce a detail renderer that manipulates the Attention Mask in FLUX's Joint Attention mechanism based on layout information. This approach allows for the precise rendering of fine-grained attributes of each instance. Our experimental results indicate that 3DIS-FLUX, leveraging the FLUX model, outperforms the original 3DIS method, which utilized SD2 and SDXL, and surpasses current state-of-the-art adapter-based methods in terms of both performance and image quality. Project Page: https://limuloo.github.io/3DIS/.

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PDF322January 15, 2025